Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di A3.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan kuda Tikus maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dari H4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Tikus maju dari B3 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan kuda Tikus maju dari D4 ke F3.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 min 34 s
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1