Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. Laba-laba menggerakkan raja dari C2 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara laba-laba menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.

raja Laba-laba maju dari C3 ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Laba-laba menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Skak dari Laba-laba: pion berakar di D2.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan raja dari B3 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Laba-laba maju dari B4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari B2 ke A2.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Laba-laba maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Laba-laba maju dari C4 ke B3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3.

Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3