Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan kuda ke C5 dan merebut menteri kita.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, dan kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C6 ke B5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke D4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.