Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke C5 dan merebut menteri kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, dan kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C6 ke B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke D4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3