Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari H4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari D7 ke C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F6.
Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Tikus memberi skak dengan kuda di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Tikus menggerakkan pion dari F6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: benteng berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D7. Tikus memberi skak dengan benteng di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8. benteng Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C8 ke D7, dan tikus menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C2. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6. benteng Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7.
Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.