Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H2.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke F7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1