Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C7.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di G4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G4 ke H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1