Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Tikus memberi skak dengan menteri di A2.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1. menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.

menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4.

Tikus memberi skak dengan menteri di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.

Tikus menangkap pion di B5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

Dari B4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1