Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari D7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari E5 ke D6.
Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Tikus maju dari F3 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.