Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1