Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 49 s
Moves
36
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1