Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A5 ke A4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari A3 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari C5 ke B4. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Tikus menggerakkan raja dari A3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke A4. Mat. menteri pahlawan kita di A4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1