Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. pion Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B7 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari D5 ke C4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F7 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke A7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.