Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke F8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Tikus menggerakkan kuda dari F8 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara kuda Tikus maju dari E6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Tikus memberi skak dengan kuda di F2.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari E7 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.
Skak dari Tikus: pion berakar di G3.
Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Tikus maju dari E6 ke E7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari G3 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.
Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D1 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Dari A5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2.
Dari B4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari D2 ke E3.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari C1 ke D1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari D2 ke E2.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F2.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
raja Tikus maju dari E3 ke E2. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.