Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6. Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.

Dari B6 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D2 ke F1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke D1. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, sementara kuda Tikus maju dari D1 ke C3.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari D2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan raja Tikus maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C7, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan raja Tikus maju dari G6 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari G7 ke F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1