Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Dari C6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke F6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari F6 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari H7 ke H8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.