Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dari A8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.