Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

kuda Tikus maju dari D4 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan kuda Tikus maju dari C2 ke B4.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. kuda Tikus mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: kuda berakar di B4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus memberi skak dengan kuda di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1