Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Laba-laba majukan kuda ke B6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke E8.
Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.
kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba menggerakkan raja dari D7 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1. Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari H1 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E6, sementara laba-laba menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Laba-laba maju dari B5 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
raja Laba-laba maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G5, dan laba-laba menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8.
Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan kuda Laba-laba maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menggerakkan kuda dari D7 ke B6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.