Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba majukan kuda ke B6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke E8.

Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.

kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba menggerakkan raja dari D7 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1. Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari H1 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E6, sementara laba-laba menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Laba-laba maju dari B5 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

raja Laba-laba maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G5, dan laba-laba menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan kuda Laba-laba maju dari B8 ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D7 ke B6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3