Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A2 ke A3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.
kuda Laba-laba mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C5 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D3, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Laba-laba memberi skak dengan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F4, sementara benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H2 di belakang.
menteri Laba-laba mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
pion Laba-laba maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.
Dari H7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Mat. benteng pahlawan kita di H1 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.