Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B2.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara kuda Laba-laba maju dari D6 ke C8. Dari B2 ke A2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B3. Laba-laba memberi skak dengan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang.

kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Laba-laba maju dari D6 ke C4. Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5.

Dari D3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. pion Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3