Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E2.

Tajam Laba-laba menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F4 ke E2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B1, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

menteri Laba-laba mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu menteri Laba-laba maju dari G7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.

Laba-laba menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.

Setelah menjatuhkan pion di E4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1; lalu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D4, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3