Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus memberi skak dengan pion di G4.

Dari F3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara kuda Tikus maju dari D8 ke F7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. kuda Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1