Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari F6 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Tikus maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1