Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G6 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara kuda Tikus maju dari A8 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8. Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.