Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di D4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari A4 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. Dari C6 ke C2, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, sementara laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan B8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5, sementara kuda Laba-laba maju dari D2 ke F3.

pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke H7, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan mengambil kuda di D4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F3 ke D4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4. Laba-laba menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke D6.

Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3