Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan kuda Tikus maju dari G5 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Tikus memberi skak dengan kuda di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. kuda Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari C3 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus menggerakkan raja dari E3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E2 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Tikus menggerakkan raja dari F2 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.

menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1