Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke C7 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H3. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari A7 ke A8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke B8.

pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari B7 ke C7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Tikus maju ke B7 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6.

Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke A5 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Tikus maju dari B6 ke C5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A3.

raja Tikus maju dari B4 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B1 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.

Tikus maju ke D1 dan merebut menteri kita.

pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari D3 ke E4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan A8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H1 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.

raja Tikus maju dari F1 ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari E2 ke E3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara raja Tikus maju dari D4 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

raja Tikus maju dari G5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari G1 ke H1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan A8 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
189
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 54
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (189 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1