Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, sementara tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Dari B3 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. Dari C6 ke D7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari D4 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara raja Tikus maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan raja Tikus maju dari F5 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari F3 ke G4.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5.
Mat. menteri pahlawan kita di G5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.