Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus memberi skak dengan kuda di B7.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B7.
kuda Tikus mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8; lalu kuda Tikus maju dari D8 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D6 ke C8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu kuda Tikus maju dari F7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
kuda Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke C4.
raja Tikus maju dari D6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.