Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari F4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Tikus menggerakkan raja dari G8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8.
Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari G8 ke G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari G6 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, sementara raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke H6, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan raja Tikus maju dari H3 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 25
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.