Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri Daniel C. di H6.
Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di C3.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. Dari C1 ke E3, gajah Daniel C. menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke E3 dan menjatuhkan gajah Daniel C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion Daniel C. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di G7, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. Daniel C. majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F1.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan kuda di F1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.
Daniel C. memberi skak dengan pion di H7.
Laba-laba maju ke G7 dan merebut pion kita.
Promosi: di H8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Laba-laba maju ke H6 dan merebut menteri kita.
kuda Daniel C. menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4; lalu daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di G1, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke H7.
Daniel C. majukan raja dari G2 ke F3. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E4.
Dari F3 ke G4, raja Daniel C. menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa raja ke F4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari F4 ke E4, raja Daniel C. menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan pion di E5.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Daniel C. majukan raja dari E5 ke D5, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja Daniel C. menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dari A4 ke A3, raja Daniel C. menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari H5 ke H6. Daniel C. majukan pion dari E2 ke E3, sementara laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu pion Daniel C. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di H1, sementara raja Laba-laba maju dari H4 ke G4. Daniel C. majukan pion dari E6 ke E7, dan laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5; lalu daniel C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.
Dari G1, benteng Daniel C. memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. Daniel C. memberikan mat terakhir dari G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.