Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di A1.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Pion Tikus diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
kuda Tikus maju dari G1 ke F3. Dari G3 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F7. Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus menggerakkan raja dari D7 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.