Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

benteng pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.

Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari D6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D2, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D3 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E3 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.

Dari G8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari C2 ke C1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1