Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A2; lalu tikus menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu raja Tikus maju dari D3 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1; lalu tikus menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7.

menteri Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8; lalu tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.

Tikus memberi skak dengan menteri di H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F8 ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H6 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D8. Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D8 ke C7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari F3 ke H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.

gajah Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C2 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A6. Tikus memberi skak dengan menteri di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu menteri Tikus maju dari A8 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A7.

raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
118
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1