Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke H7 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari D6 ke E7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke H7 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari H5 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

raja Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1