Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. kuda Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G4.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D2 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Mat. gajah pahlawan kita di H5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.