Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.

Dari A2 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke H3. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Skak dari Tikus: kuda berakar di B2.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan kuda Tikus maju dari B2 ke D1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2.

menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1, dan tikus menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.

Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di E3.

Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Tikus maju dari B3 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke B6, dan tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Tikus maju dari C4 ke B3. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1; lalu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.

raja Tikus maju dari A1 ke A2. pahlawan kita majukan menteri dari C1 ke C3, dan tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari C2 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

raja Tikus maju dari F3 ke G4. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan raja Tikus maju dari G1 ke H2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1