Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D3.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan kuda Tikus maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, sementara raja Tikus maju dari C6 ke D6.

Dari F8 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8.

Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan kuda Tikus maju dari E6 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
54
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1