Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5.
Setelah menjatuhkan pion di B3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke E5.
Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari E5 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Mat. menteri pahlawan kita di A4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.