Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.