Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Dari E8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.