Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F7 ke F6 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.
Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari C1, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke E7.
Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari E7 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Tikus memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari G4 ke F3. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke G5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
menteri Tikus maju dari G1 ke F2. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8, dan tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Skak dari Tikus: menteri berakar di A1.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, sementara tikus menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke F4. Tikus menangkap gajah di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.
raja Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8.
Tikus memberi skak dengan menteri di C8.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. menteri Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F6.
pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari F1 ke G1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 58 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.