Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

benteng pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4.

Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari C3 ke C4, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan raja Tikus maju dari E5 ke E6.

pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Mat. benteng pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1