Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
menteri Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus menggerakkan menteri dari B3 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2. Tikus memberi skak dengan menteri di G3.
Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1. Skak dari Tikus: gajah berakar di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B2; lalu kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke D4. Dari B3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7. Dari E3 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 22
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.