Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari C6 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2, dan benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H2; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di H6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.
raja Yarasa jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H6 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.
raja Yarasa maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2; lalu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4. raja Yarasa maju dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6; lalu raja Yarasa maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.
raja Yarasa maju dari C8 ke B7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, dan benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.