Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari H6 ke E3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Yarasa menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke B1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa memberi skak dengan menteri di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

menteri Yarasa mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. Skak dari Yarasa: menteri berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Yarasa memberi skak dengan menteri di F4.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. menteri Yarasa jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari H6 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C5; lalu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke B2.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4