Kronik pertempuran

Duel dimulai: Mon T. melawan Yarasa di lantai 4.

raja Mon T. mendarat di F2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! Mon T. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke G6, dan mon T. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F6.

Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Mon T. majukan kuda dari H3 ke G5.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion Mon T. di F2.

Mon T. merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan kuda Mon T. menempati F3, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

raja Yarasa maju dari F7 ke F6. Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Mon T. menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan mon T. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

raja Yarasa maju dari F7 ke G6. Mon T. majukan pion dari D6 ke D7; lalu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Pion Mon T. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. Mon T. memberi skak dengan menteri di E7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Mon T. merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan menteri di A7; lalu pion Yarasa maju dari A5 ke A4.

Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6, sementara menteri Mon T. menempati G4, meninggalkan A4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H6 ke H7. Pion Mon T. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Mon T. mengakhiri permainan di G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4