Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C7 ke B8 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C5. Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

gajah Siput maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Siput maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2. Skak dari Siput: gajah berakar di A7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Siput memberi skak dengan gajah di B8.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6. Dari H5 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F5 ke F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.

Siput menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

gajah Siput maju dari D6 ke B8. Dari D7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A7.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Skak dari Siput: gajah berakar di B8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8. Pion Siput diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
46
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2