Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Setelah menjatuhkan kuda di C2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. kuda Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

kuda Laba-laba maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2; lalu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. kuda Laba-laba mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7.

Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3