Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B7, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu kuda Laba-laba maju dari C5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang.

kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di H4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1. pion Laba-laba maju dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E1 ke A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

kuda Laba-laba maju dari F3 ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3