Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B7, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu kuda Laba-laba maju dari C5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang.
kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di H4.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1. pion Laba-laba maju dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E1 ke A5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
kuda Laba-laba maju dari F3 ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke E5.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.